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(圖源:NieR:Automata)
文章出自: https://tw.news.yahoo.com/%E5%90%89%E7%94%B0%E4%BF%AE%E5%B9%B3%E8%AB%87%E3%80%8A%E5%B0%BC%E7%88%BE%E
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任天堂旗下曾開發《任天堂明星大亂鬥》、《星之卡比》系列的知名製作人櫻井政博,不久前才喊話「日本遊戲開發者別迎合西方玩家」,認為西方玩家就是想要獨特的日本體驗。而近日,前 SIE 全球工作室總裁吉田修平,受訪問時以《尼爾:自動人形》(NieR:Automata)舉例,同樣讓日本開發者不要迎合海外玩家。
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根據外媒 AV Watch 的訪問,吉田修平談到在 PS3 時,日本開發者曾經歷過一個時期,許多開發者都在想如何讓遊戲在海外市場受到歡迎,決定在遊戲內加入更多海外元素,但最終的結果都不盡人意。甚至從海外市場的玩家來看,只會覺得日本這些面向海外市場的遊戲是「什麼東西啊?」
而真正改變這種情況的,吉田修平認為是 PS4 在 2017 年時推出的《尼爾:自動人形》:「橫尾太郎先生在創作這款遊戲時,我認為他完全沒有考慮過海外銷量這回事。然而結果是,它在海外非常受到歡迎」
因此在《尼爾:自動人形》之後,許多日本開發者意識到,單純開發具有日本特質的遊戲,仍然可以在海外賣得很好。吉田修平直言,這是他們日本開發者必須要走的一條路。如果日本開發者拋棄加入海外元素內容,轉而專注於創作基於自身文化的作品,他相信海外玩家自然會了解這些作品的價值。當然另一個原因,也和數位發行有關,讓一些較小眾的主題能在海外形成具有一定規模的市場。
文章出自: https://tw.news.yahoo.com/%E5%90%89%E7%94%B0%E4%BF%AE%E5%B9%B3%E8%AB%87%E3%80%8A%E5%B0%BC%E7%88%BE%E
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